Ai margini della zona più profonda delle paludi, a circa 25Km a sud di Rosdat, un mago appartenente alla Runa Verde?, i fedeli di Lydia Erwin? ha posto la propria base operativa.
La sua compagna è un Chierico di Nerull di medio livello, e lì tiene periodicamente riti alla sua divinità, a cui partecipano diversi abitanti malvagi della palude (cacciatori di Kelvin, briganti etc.).
I due hanno stretto un'alleanza con due Mohrg.
L'attività prevalente del gruppo è quella di catturare chiunque si introduca nell'area (ormai in pochi) e di usarli come cavie umane o come sacrifici a Nerull.
Saltuariamente, Salomon deve andare in aiuto Lydia, e tiene una corrispondenza archiviata accuratamente nel suo studio.
L'area nel raggio di 150m dall'abitazione è circondata da un effetto Permanente di allarme mentale di Salomon.
Salomon Ybaof | Mag 13 | 13 |
Mohrg/TrrI | 11 | |
Mohrg/TrrI | 11 | |
Brenda Luis | Chr 9 | 9 |
Grado sfida totale | 15 |
La strategia del gruppo è la seguente: intorno al convento sono state sepolte dozzine di cadaveri di umani, pronti per essere trasformati in scheletri o zombies da Brenda, all'occorrenza: la gemma componente materiale è già stata sistemata.
Tutto il gruppo si coordina con un Messaggio lanciato da Solomin.
Nel caso in cui qualcuno chiaramente si stia avvicinando al convento, Salomon lancerà sul gruppo (o sui gruppi) di assalitori incantesimi ad area con lo scopo di generare il caos: Nube Mortale, seguita da Tentacoli Neri, Fango in Roccia per immobilizzare. Eventuali gruppi minori saranno bersaglio di Palla di Fuoco/Nube Maleodorante.
Poi si lancerà velocità, autometamorfosi ed invisibilità migliorata per assaltare dall'alto i superstiti o i leader, lanciando Catena di Fulmini, Disintegrazione sui maghi, ed ancora Paura sui gruppi rimasti compatti.
La chierica darà supporto, avvicinandosi con Camminare nell'aria e affogando chi è rimasto bloccato con controllare acqua.
I due Mohrg sanno già di dover attaccare, paralizzando, coloro che scappano dalle aree oggetto di incantesimi.
Brenda ed i suoi non morti finiranno i sopravvissuti.
Se lo scontro dovesse andare male, Salomon tenterà di fuggire, allontanandosi dalla mischia con Porta dimensionale o dandosela a gambe con Camminare nelle Ombre.
Tesoro: tastando con calma il suolo, si possono trovare 120 onici nere, ognuna del valore di 50MO (tot 6000). Nello studio del mago si può trovare, oltre ai suoi grimori (da definire), una bibilioteca arcana del valore di circa 10000 MO. Nel laboratorio, usato da entrambi e dal valore di 6000 MO, ci sono componenti magiche del valore di circa 2000 MO.
In un annesso, confinato entro un pentacolo di convocazione, si trova una Marilith in attesa di essere bandita o liberata.
Incantesimi di Salomon (Evo - scuole proibite ammaliamento/abiurazione) - (int 20) 7 - Parola del potere, Stordire, 7 - Camminare nello ombre, 6 - Nebbia acida, 6 - Catena di Fulmini, 6 - Disintegrazione, 5 - Nube Mortale, 5 - Fango in roccia, 5 - Visione falsa, 5 - Muro di pietra, 5 - Evoca Mostri V, 4 - Tentacoli Neri, 4 - Tentacoli Neri, 4 - Invisibilità migliorata, 4 - Paura, 4 - Autometamorfosi, 4 - Porta dimensionale, 3 - Nube maleodorante, 3 - Freccia infuocata, 3 - Palla di fuoco, 3 - Forma gassosa, 3 - Velocità, 3 - Lentezza, 2 - Evoca sciame, 2 - Polvere luccicante, 2 - Ragnatela, 2 - Vedere invisibilità, 2 - Invisibilità, 2 - Spaventare, 2 - Trappola di Leomund, 1 - Armatura magica, 1 - Dardo Incantato, 1 - Dardo Incantato, 1 - Dardo Incantato, 1 - Messaggio, 1 - Ritirata rapida, 1 - Caduta morbida
Incantesimi di Brenda (Sag 18, domini Male e Morte): 5*- Distruggere viventi, 5 - Comando superiore, 4*- Influenza sacrilega, 4 - Camminare nell'aria, 4 - Controllare acqua, 4 - Cure ferite critiche, 3*- Animare Morti, 3 - Animare Morti, 3 - Animare Morti, 3 - Respirare sott'acqua, 3 - Dissolvi Magie, 2*- Dissacrare, 2 - Dissacrare, 2 - Silenzio, 2 - Cura ferite Moderate, 2 - Arma spirituale, 2 - Rintocco di morte, 1*- Protezione dal Bene, 1 - Cura ferite lievi, 1 - Anatema, 1 - Devastazione, 1 - Santuario, 1 - Comando